友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主与朋友们制作的处女作《巫女仆》取得了巨大的成功。……她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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你知道 Mud ?……My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……,改成只需要使用鼠标来点击即可, 针对容易迷路又懒得画地图的人,则增加了小地图的功能

做个好梦(Have a Nice Dream)

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这是一个关于梦的故事,你需要探索这个诡异的房子,寻找真相。……创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……可事情真的这么圆满?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?

米洛和喜鹊(Milo and the Magpies)

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游戏讲述了一只叫 Milo 的猫寻找回家之路的过程,在路上他碰到了一些麻烦以及缠人的喜鹊,需要克服重重难关才可回家……你能战胜那些喜鹊们并成功带 Milo 回家?……■ 使人身临其境的音乐每个花园都有独特的背景音乐,由 Victor Butzelaar 制作

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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- 创建一个新对象 - > Sprite - 将其放置在头部的左侧我把它放在头部左边16像素的位置……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果。……如果有人感兴趣的话,我可能会制作相关的教程。- 我的创作技巧中有一些大胆的假设

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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可以给我们介绍一下你们的游戏?……可以分享一些你的技巧给大家?……制作《隐龙传》的其中一个重要技巧,就是美术的Modular Design(模块化设计),意思就是把需要制作的美术的内容分为不同的类别进行模块化

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……你能掌握网络复合体

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……熟练掌握这些工具后就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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